90万是什么概念?放在人口大省那是个不算太高的分母,可一落到Steam的游戏销量上,哟,这可是能炸出一条热搜的数量。
有人一边啧啧称奇,一边各种“阴谋论”拉满:这韩国产的动作游戏《剑星》,爆卖中国玩家,把美日这些常年霸榜的主场直接踩在了脚底,到底图个啥?
难道真像网上吐槽的那样,大家就是奔着女主“纸片人天花板”的颜值,外加穿搭自由,进洞刷装备顺带云养老婆?
有那么简单吗?这么一想,未免低估了中国玩家的钱包和眼光。
好奇心上头,要不今天咱就搅和搅和,顺着这条脉络扒一扒《剑星》到底干了些啥,竟能让无数国内玩家一夜顶流,甚至不少围观群众也开始喊着“等等党破防了”。
咱们就从那组数据说起,Alinea Analytics的报告摆在桌子上,Steam上一共150万份《剑星》PC版砸了出来。
再往下分一分,59.5%的订单落到了咱中国玩家的盘子里——是的,你没看错,这不是某国产休闲小游戏的数据,两份就有一份来自我们。
画重点,90万!美日玩家加起来都没能超过咱的购买数。
要知道,现在整个Steam的氛围,都快被中国打上自来水印了。
网上一聊到《剑星》,总绕不开“卖肉”“擦边”那点事。
有一说一,这游戏女主叫伊芙,外加一堆高颜值NPC,确实颜控玩家福利拉满。
但要说中国玩家真就被这点“色气”拿捏得死死的?
你看隔壁那些换皮美少女手游,天天在那儿拼美工拼脸模,人气可没这么逆天。
说到底,伊芙虽美,但这世界上好看的纸片人多了,不差她一个。
这种级别的销量,怎么着也得有点深层次的东西撑着。
掰着手指数数,首当其冲的,是如今游戏世界那让人窒息的ZZZQ、DEI泛滥症。
放眼看去,不少欧美作品动不动就强行给主角操心“政治正确”,有时候连剧情推进都得避让三分。
而《剑星》你翻过来倒过去查,压根没这戏精操作,光明正大就是想给玩家塑个纯正的大女主爽游。
这不是单纯的吃老本,反倒像在昏暗走廊里开了个大灯,照亮那些被过度意识形态光污染的玩家之心。
再聊聊时装。
你以为玩家真愿意当“氪金战士”?
《剑星》的好处在于,虽然是个彻头彻尾的单机,但送时装这事是真大气。
你玩一趟主线,随手能捡一箩筐式样风格迥异的衣服鞋子,比很多网游还丰盛。
和动辄一套百来块、一角色千元氪金的那些游戏比,除了“良心”我都不知该怎么形容。
有些玩家甚至坦白,通关乐趣一半都在“伊芙今天又穿啥”这种细节上。
收集控直接狂喜,反正买游戏的钱都掏了,衣柜直接安排明明白白。
玩法层面上,其实《剑星》真不复杂。
不少人事前还担心,怕自己手残“被虐成沙雕”。
可结果跑了一圈发现,流程下来难度还挺“好相处”,进可刷图,退可截图捏脸遛人物,还能组队发朋友圈炫耀一下“我老婆没喘气但很可爱”。
剧情虽然有点流水账后期略疲软,但过程过瘾,时装加成,地图探秘,这些元素让人舍不得放手,玩它一遍怎么都不亏。
但要说最让玩家破防的,还是本地化做得像样。
这年头,多少全球大作都只给咱发个半吊子机翻界面,语音还是绕,就是不把中国玩家当盘菜。
而《剑星》,不仅有全套中文配音,还特别针对说中文的角色嘴型做了动画适配。
人家韩国厂商用行动告诉你:把你当主角,语言、文化全覆盖。
这份贴心劲儿,你让中国玩家怎么不心动?
有句话说得好,“一通翻译腔会毁一世英名”,《剑星》倒成了给人润色的反例,高质量本地化直接加分。
不过水能载舟亦能覆舟,网上也有一些不买账的吐槽。
剧情有朋友说开头带劲,探地图很好玩,但后期到沙漠就变成打怪升级,缺了点神秘感。
有玩家反映,结局太干脆,看完没啥悬念,怎么说呢,像“一锅好菜就差临门一脚的味精”,总觉得略有遗憾。
如果你是只爱故事、剧情党,那可能真得三思后行,毕竟这不是靠切水果拼剧情的作品。
还有个有点搞笑的槽点,敌人颜值拉胯。
女主和NPC长得花枝招展,回头怪物一个个如同隔壁丧尸片主角串场。
除了个别渡鸦、红莲好像还过得去,其他都是奇形怪状。
你要是那种把打怪当云养眼的玩家,这画面感估计得劝退你三分钟。
是不是“颜值即正义”不得而知,反正敌方队伍不拼脸只拼拳。
不得不说,整个过程下来,你很难再找到一款游戏,把“媚宅”发挥得如此高级,却又不让人觉得腻味。
如果要把90万销量全归咎于角色美貌,不能说没道理,但绝不靠谱。
归根结底,游戏最打动人的地方,还得是它食人间烟火气,能让玩家投入感情。
你可以冲着女主的高颜值入坑,也可以为“成吨换装”流连,还能在地图大世界露营、拍照、刷装备、偶尔体验些轻松剧情。
各取所需,互不打扰。
像极了咱们平常的生活,不被太多条框限制,但总能找到细微乐趣。
当然话讲回来,玩家的钱包明明白白掏出去,背后没点真实理由,也是对自己智商的侮辱。
《剑星》给了啥?
简单、舒适、无压力娱乐,还有那点说不出口的审美愉悦。
给你宠、给你选、还慎重给你加点中国元素。
偶尔剧情掉链子,敌人丑点又何妨?
反正你刷衣服也不是要看怪物颜值。
玩家自己最懂,什么叫“为快乐买单”。
面对疯涨的销量,有人开始担心,这路子会不会成了行业新套路?
要说新不新赛道还真难定论。
也许跟风者很快就来,但《剑星》不是谁想抄就抄得来。
它恰好戳中了中国玩家对主机与PC间“次世代体验+本土关照+角色美学”的混合期待。
敢于“拒绝满屏DEI”,也敢本地化做到极致,这是它的活法,也是它的底气。
没人规定一款动作游戏就得正襟危坐、剧情深沉。
人都要娱乐的嘛,何况是一群心里住着换装小公主的“糙汉子”?
买或不买,本质还是一场见众生、见自己、见真需求的自问。
伊芙好看只是门面,背后有数不尽的中国玩家渴望在主机游戏当中,找到一阵“原汁原味”的休闲。
毕竟长大之后,谁还没点儿软肋呢?
有时候,拿起手柄那一刻,不过是和世界做个游戏罢了。
你怎么看中国玩家能爆买90万份《剑星》?
你会为“颜值时装+无DEI剧情+高质量本地化”买单吗?
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